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B站做不成“抖音第二”

导读:

(原标题:B站做不成“抖音第二”)

文/张超

(原标题:B站做不成“抖音第二”)

文/张超

“去年底我们提出了在2024年盈亏平衡的目标,这个目标是不会有变化的。”

在2022年三季度财报电话会上,B站董事长兼首席执行官陈睿重申公司近期的任务,将组织“去肥增瘦”、业务降本增效、业绩盈亏平衡,作为了重要内容。

回归业务的陈睿强调,会侧重减少非核心业务投入,把资源集中在核心业务,尤其是能提高商业化效率的工作上。

以“二次元”社区起家的B站,游戏用户聚集度一直处于行业较高水平,这使其在启动商业化之初顺理成章地做起了游戏业务。从收入结构看,移动游戏在2020年四季度以前一直是B站的营收支柱,之后增值服务一路高歌猛进,取而代之。

最新财报显示,B站今年第三季度营收57.94亿元,同比增长11%;其中增值服务贡献22.1亿元,同比增长16%,占公司总营收的38.14%,超过移动游戏(25.39%)逾十个百分点。